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第九艺术:叙事,角色和游戏。

第九艺术:叙事,角色和游戏。 José Luis Vaello

        电子游戏将游戏角色的表达方式融入到传统的叙事方式。也就是说,游戏角色存在于虚拟世界中,玩家通过角色参与了其中的故事情节。这个被创造出的世界,从被充斥着非玩家角色的无生命的地点,变成一个(存在)玩家之间互动的空间:玩家与玩家之间以及他们与空间的互动。电子游戏开辟了新的叙述方式,让故事动起来成为可能:在单一方向的线性旅程面前,出现了由玩家自己来定义剧情的多条路径交织组成的迷宫。 

       在传统文字到“超文字”之间出现的最大误解就是:玩家在游戏情节中,在不同的、多种可能性中做出相应决定的能力,是否可以对游戏情节更深一步的改变还是仅仅对游戏表面的改变?这是Barthes提出的文字只是 “可读的” 还是最终成为 “可重写的” 的矛盾问题。所有这些都基于玩家在游戏中面对不同的场景所使用的相对应的工具,同时玩家在游戏中会遇到对操作次数的限制,以及可操作的道德范围的限制。 
        在本次的座谈会上,电子游戏带来了一个新的问题,如何在游戏情节里制造迷宫,还有,玩家在游戏中所拥有互动性,进一步来讲,不仅仅是从之前建立的结构“探索”游戏情节,而是通过没有预先设定的,与玩家相关的“游戏规则”中萌生出来的系统来“设置”情节。

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