Kültür Etkinlikleri

Okuyun, Oynayın, Öğrenin. Oyunlama, Okuma ve Eğitim.

Oyunlar antik çağlardan beri öğrenme aracı olarak kullanılmıştır. Sınıfta salt öğrenmenin ötesinde bir amaca odaklı oyunların kullanılması olarak bilinen OTO (Oyun temelli öğrenme) öğrencilerde merak uyandırmayı ve beynini öğrenme moduna sokmayı başaran bir araçtır.

Cervantes Enstitüsü, 54. Kütüphaneler Haftası kapsamında, Ana Ordás'ın önderliğinde, kütüphane ve eğitim sektöründe çalışan profesyonellere yönelik oyun ve oyunlama (gamification) üzerine iki etkinlik çalışması düzenliyor.

Ana Ordás, Granada Üniversitesi Bilgi ve Belge Yönetimi bölümünden mezun oldu ve lisans eğitimini Alcalá de Henares Üniversitesi'nde (Madrid) Dokümantasyon üzerine tamamladı. Ana Ordás, kütüphanelerde dijital içeriğin (elektronik kitaplar, video oyunları, uygulamalar, dinleme ve video) edinimi ve yayılması konularında uzmanlaşmıştır. Günümüzde, kütüphaneler ve eğitim ortamları için okumayı teşvik etmeye yönelik, oyun temelli öğrenme (gamification) ve oyun oynamaya odaklanan bir danışmanlık ve eğitim şirketi olan BIBLIOGAMIFICA’yi yönetmektedir.

İlgili etkinlikler

Düzenleyen birimler

Destekleyen kurumlar

Destekleyen kurumlar

BESbswy