Activités culturelles

Initiation à la conception de jeux vidéo

Initiation à la conception de jeux vidéo Omar Pérez

La conception des jeux est l’un des secteurs de développement les moins connus de l’industrie de jeux vidéo pour le public général. Ils ne sont ni artistes, ni programmateurs ni compositeurs. Alors, quelle est leur fonction? Dans cette activité, nous allons découvrir leurs principales responsabilités et leurs méthodes de travail en équipe. Depuis la création de l’idée jusqu’à l’équilibrage des dernières variables du jeu, nous simulerons quelques tâches qu’exécutent les responsables du département de Conception d’un studio de jeux vidéo. De quoi s’agira-t-il ton jeu? Quel aspect aura le personnage? Quelles sont les actions qu’il réalisera? Comment seront-ils les niveaux? Les personnages, le monde dans lequel se déroule l’action, les niveaux, les mécaniques et le contrôl vont faire partie de la conception de notre jeu. C’est un vrai travail d’équipe pour apprendre à exécuter les meilleures idées! La structure des sessions: 1.Qui est un concepteur de jeux vidéo? 2. Le concept de conception 3. En concevant notre jeu vidéo I 4. En concevant notre jeu vidéo II 5. En préparant le lancement Omar Pérez est concepteur de jeux vidéo dans le studio madrilien 8Pícaros. Actuellement, il est chargé de la conception du prochain jeu de plateformes et actions multijoueur du studio: le conte nordique “Fulvinter”. Il est ingénieur technicien informaticien et Master en Développement de jeux vidéo, de l’Université Complutense de Madrid. Il a accumulé des titres et expériences interactives depuis 2011. Parmi ses projets créés pour 8Pícaros, nous citons le jeu de pouzzle de blocs «90Blox» et le jeu arcade de labyrinthes «Germbusters». Aussi, il a développé d’autres jeux vidéo tels que “Carlos, Roi Empereur” le jeu vidéo de stratégie officielle de la série de RTVE, et «Enigme Galdiano», une expérience interactive afin de se réjouir lors des visites au Musée Lázaro Galdiano de Madrid. En plus, il est professeur invité de “Conception de niveaux”, “Jeux occasionnels” et “Analyse de métriques” dans le Master de Développement de Jeux vidéo de l’Université Complutense de Madrid depuis 2013. Il a collaboré dans la création de matières d’enseignement sur «Free-to-play» et “Dispositif de jeu” pour l’Université Internationale de La Rioja.

Vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=5Nwl2kTfXlc

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